Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bomber Balloon Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Firecracker Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Balloon Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fisherman Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Balloon Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076