Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Witch Royal Ghost Bandit
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Balloon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076