Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards
Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Cannon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Cannon Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie Guards Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076