Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tesla Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Three Musketeers
Lightning
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker Three Musketeers
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bats Firecracker
The Log
Three Musketeers

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Three Musketeers The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Tesla
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Bats Valkyrie
Tesla Three Musketeers Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Three Musketeers Ice Spirit Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Tesla Three Musketeers Bats Firecracker
Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Three Musketeers
Ice Spirit Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Bats Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Bats Firecracker Three Musketeers The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Tesla Three Musketeers
Valkyrie Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Three Musketeers
Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Tesla Three Musketeers
Bats Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Three Musketeers The Log
Bats Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Three Musketeers
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Valkyrie Three Musketeers
The Log Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076