Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Wizard Bandit Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bandit
Bats
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076