Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bats Hog Rider Witch Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Witch Royal Ghost
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Elixir Golem Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Ice Wizard
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Bats Valkyrie Ice Wizard
Witch Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Bats Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie
Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Witch Ice Wizard
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Witch Royal Ghost
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Witch Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Firecracker Bats Witch Ice Wizard
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch Ice Wizard
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076