Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Skeletons
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076