Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Arrows Bandit
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076