Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Barrel
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Zap Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076