Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Earthquake Guards Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers The Log
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Guards
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Bomb Tower Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Earthquake Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower Earthquake Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Earthquake Guards The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards The Log
Earthquake Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker Guards
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Guards Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bomb Tower Guards
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Guards
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076