Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076