Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon Firecracker Freeze
Cannon
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Cannon
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Freeze
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Cannon Fireball Freeze
Hog Rider
Freeze
Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie Freeze
Cannon Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Cannon Firecracker Fireball Freeze
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Minions
Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball Freeze
Arrows Minions Firecracker Fireball
Cannon Minions Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker Freeze
Cannon
Cannon Fireball Freeze
Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Minions Firecracker
Arrows Valkyrie Freeze Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Freeze Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon
Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Freeze
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Freeze
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076