Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Bowler
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Hog Rider Bowler
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bowler
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076