Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Tornado Witch
Skeleton Army
Firecracker
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Tornado Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Valkyrie
Bats Tornado Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Bats Firecracker Fireball
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Giant
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Tornado Witch
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Bats Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076