Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Executioner Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Executioner Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Executioner Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch Mother Witch Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Witch Balloon Executioner Mother Witch
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Executioner Mother Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Balloon
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Balloon
Night Witch
Elixir Golem
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Executioner Night Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Executioner
Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Witch Valkyrie Executioner Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch
Firecracker Witch Executioner Night Witch
Valkyrie
Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Mother Witch Firecracker Night Witch
Executioner Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Firecracker Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mother Witch
Valkyrie Firecracker Witch Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Firecracker Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Mother Witch Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Night Witch
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Night Witch
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Executioner
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Night Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Witch Night Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076