Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Flying Machine Electro Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fire Spirit Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Musketeer Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076