Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Freeze

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Freeze
Baby Dragon
Archers Knight Firecracker Valkyrie
Freeze
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Archers Knight Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Archers Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Firecracker Baby Dragon
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076