Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Bats Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Firecracker
Arrows
Giant
Firecracker
Bats Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Firecracker Furnace Giant Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Giant
Giant
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Bats
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Furnace Wizard Witch
Furnace
Arrows Valkyrie
Giant
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Furnace Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Furnace
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Bats Firecracker Furnace Wizard Witch
Furnace Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Furnace Witch
Furnace
Furnace
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Furnace Wizard Witch
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Witch Bats Firecracker
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Furnace Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Wizard Bats Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076