Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Golden Knight

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Golden Knight
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076