Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Graveyard
Giant Snowball
Balloon Graveyard
Zap
Firecracker Mortar Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Graveyard
The Log
Electro Spirit Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Graveyard
Arrows
Electro Spirit Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Firecracker Mortar Balloon
Poison
Firecracker Mortar Balloon Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Balloon
Rocket
Mortar Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Void Mortar Valkyrie Balloon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Void Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker
Valkyrie
Balloon Graveyard Firecracker P.E.K.K.A
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Void Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Graveyard
Graveyard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Void
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Void
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Mortar Void
Electro Spirit Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar Valkyrie Electro Spirit Firecracker
Mortar Valkyrie Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Mortar Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Electro Spirit
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Mortar
Firecracker
Void Firecracker Mortar
Void
Firecracker Void Mortar Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Void Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Void
Void
Void
Void
Mortar Void
Firecracker Electro Spirit Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Void
Void Mortar
Void Firecracker Mortar
Firecracker Void
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Mortar
Void Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Void
Firecracker
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076