Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Inferno Tower Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mighty Miner
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mighty Miner
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Mighty Miner
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076