Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Firecracker Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076