Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Bowler
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Bowler
Bowler
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Bowler

Synergie w obronie 8 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Bowler The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Knight Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Tesla Bowler Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Bowler Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Firecracker
Bowler Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Tesla Bowler The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Bowler Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bowler The Log
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bowler Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla Bowler
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Bowler The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Bowler The Log
Goblin Gang Valkyrie Bowler Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Bowler
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie Bowler
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Knight Valkyrie Bowler The Log
Firecracker
Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076