Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Guards Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076