Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Prince Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Little Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Cannon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack Little Prince
Prince
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack Valkyrie
Cannon Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker
Cannon Prince Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Little Prince
Cannon Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Prince Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Cannon Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Prince Cannon Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Little Prince
Prince
Prince
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Firecracker Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076