Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Guards Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Guards Tornado Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tornado Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Tornado
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Tornado

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie
Firecracker Tornado
Rage
Guards
Firecracker
Tornado
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Tornado Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Firecracker Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Tornado Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Guards Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Guards Tornado Ram Rider
Valkyrie Tornado Electro Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Tornado Ram Rider
Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Tornado Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Guards
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Guards
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076