Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Wall Breakers
The Log
Firecracker Zappies Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Wall Breakers Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Zappies Mirror Wall Breakers Inferno Dragon
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies
Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Mirror
Arrows Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Mirror
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Zappies Mirror
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Mirror Mother Witch
Zappies
Firecracker Valkyrie Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Wall Breakers
Inferno Dragon
Mirror
Mother Witch
Arrows Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Zappies
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Zappies Valkyrie
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076