Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076