Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076