Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Firecracker Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076