Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers
Zap
Bomber Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Three Musketeers
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bomber Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Bomb Tower
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Three Musketeers
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Three Musketeers Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Firecracker Dark Prince
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Fireball Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bomber Firecracker Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Bomber Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Bomber Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Three Musketeers
Dark Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Three Musketeers
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076