Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Bowler
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076