Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Goblin Hut
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Hut
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076