Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Fireball
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076