Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076