Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Minions Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Minions Firecracker Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Tesla Minions Firecracker Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Minions Tesla
Tesla
Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Spear Goblins Tesla Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla Fireball Wizard
Minions Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Tesla Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Firecracker Tesla
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Spear Goblins Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minions Tesla
Spear Goblins Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Spear Goblins Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076