Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Lumberjack
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Mirror Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076