Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Mirror Baby Dragon
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076