Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Princess
Elixir Golem
Firecracker Mirror Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Witch
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Freeze Princess
Freeze
Mirror
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Mirror Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Mirror The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mirror Freeze Witch The Log Princess
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Mirror Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Freeze
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Freeze The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze Witch Princess
Valkyrie The Log
Witch Princess
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Freeze The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Freeze The Log
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch The Log
Valkyrie Freeze Witch The Log Firecracker Princess
Valkyrie Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Freeze Witch Princess
Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Firecracker Freeze Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Freeze Princess
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Freeze
Firecracker The Log Princess
Firecracker Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze Princess
Firecracker The Log Princess
Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076