Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Monk
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Monk
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Monk
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Monk
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Monk
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant Monk
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Giant
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Monk Goblin Hut Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Monk
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Hut Witch Monk
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Monk
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Monk Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Valkyrie
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut
Monk Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Witch Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Monk Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076