Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Elixir Golem
Firecracker Minions Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Machine
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 6

Minions
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Firecracker
Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Minions Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions Goblin Machine Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Monk Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine
Monk Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Monk
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Machine Monk
Firecracker Valkyrie Goblin Machine Monk
Minions Monk
Monk
Monk
Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Firecracker Electro Wizard Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Monk
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Monk
Firecracker
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076