Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Witch Prince Mother Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Witch
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mother Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076