Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Witch Bowler Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Bowler Mother Witch
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Bowler
Valkyrie Witch Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Bowler
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076