Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Cannon Cart Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower
Skeleton Army
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076