Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076