Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Heal Spirit Musketeer Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Battle Healer Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Battle Ram Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Sparky
Heal Spirit
Battle Healer Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Sparky
Musketeer
Valkyrie Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Sparky
Battle Ram
Firecracker Heal Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Heal Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Heal Spirit Musketeer Battle Ram Battle Healer Sparky
Sparky
Firecracker Heal Spirit Valkyrie Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
Valkyrie Musketeer Battle Healer Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Battle Healer Lumberjack Sparky
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
Lumberjack
Musketeer Firecracker Valkyrie Battle Healer
Sparky
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie
Lumberjack Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Battle Healer Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack Sparky
Valkyrie Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Firecracker
Lumberjack Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Sparky Firecracker Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Battle Healer Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Lumberjack Musketeer Battle Healer Sparky
Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Firecracker
Musketeer Lumberjack Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Valkyrie
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076