Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Freeze Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Firecracker Freeze Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Freeze Firecracker Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Freeze Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076