Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Princess Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Miner
Firecracker Inferno Dragon
Princess
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Miner
Night Witch
Ram Rider
Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess Night Witch
Valkyrie
Firecracker Princess Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Princess Inferno Dragon
Miner
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Princess Night Witch
Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Princess Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Princess Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Princess Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Valkyrie Firecracker Princess Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Night Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Night Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Princess Ram Rider
Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Night Witch
Firecracker Miner Valkyrie Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Miner Princess
Night Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Firecracker Miner Princess Ram Rider
Miner Princess Ram Rider
Miner Firecracker
Firecracker Princess Night Witch
Firecracker
Night Witch
Miner Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess Night Witch
Firecracker Princess Ram Rider
Miner Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076