Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 4 14

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bandit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076