Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Valkyrie Prince Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Poison Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Poison Goblin Gang Flying Machine
Valkyrie
Prince Cannon Cart Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Prince Cannon Cart
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Cannon Cart
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Prince Cannon Cart
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart
Poison
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Valkyrie Cannon Cart
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison Cannon Cart
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Prince Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Poison Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Prince Cannon Cart
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Flying Machine Poison Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince Cannon Cart
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Prince Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Prince Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Prince Cannon Cart
Firecracker Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Prince Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Valkyrie Poison Prince
Prince Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Prince Cannon Cart
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Prince
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Poison Prince
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Prince Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Goblin Gang Flying Machine Prince Cannon Cart
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076